Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tombstone Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tombstone Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Goblin Gang The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Tombstone Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076