Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Void
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Golem
Skeleton Dragons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Void
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Void Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Void Freeze
Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Freeze
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Wizard Freeze Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Void Freeze P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Void Freeze
Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Freeze
Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Skeleton Dragons Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Void Freeze
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void
Firecracker Freeze Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Void Freeze
Mini P.E.K.K.A Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Firecracker Skeleton Dragons Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Void Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Void Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Void
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Void
Void Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076