Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Lightning
Battle Ram Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Firecracker Skeleton Army Battle Ram Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
The Log Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Curse
The Log
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Rage Firecracker Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse The Log
Skeleton Army Sparky Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076