Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Furnace Baby Dragon
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Furnace Zap Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076