Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Battle Ram Wizard Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Battle Ram Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Battle Ram Wizard Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Bowler
Poison
Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram Rage Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Battle Ram Wizard Bowler Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bowler
Knight
Battle Ram Arrows Wizard
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Bowler P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard Bowler
Royal Recruits
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
Bowler
Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Royal Recruits Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Bowler P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Arrows Wizard
Bowler Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Wizard Bowler
Arrows Wizard
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bowler Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Royal Recruits Wizard Bowler
Arrows Wizard Knight Royal Recruits Bowler
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Bowler Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Bowler
Arrows Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bowler
Royal Recruits Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Royal Recruits Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler
Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076