Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Phoenix Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Giant Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Phoenix Magic Archer Night Witch
Lightning
Prince Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Phoenix Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Poison Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Poison Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Royal Giant Prince Night Witch
Prince
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Royal Giant Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Prince Magic Archer Night Witch
Night Witch
Arrows Royal Giant Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Poison
Prince
Arrows Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Prince Phoenix Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Phoenix
Arrows Poison Prince Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Phoenix Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Phoenix Magic Archer
Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Poison Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Phoenix Magic Archer Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Prince Phoenix Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Poison Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack
Prince Phoenix Lumberjack
Arrows Poison Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Poison Arrows Prince Phoenix Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Phoenix Night Witch
Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Prince Phoenix Lumberjack Night Witch
Prince Phoenix Lumberjack
Poison Prince Phoenix Magic Archer
Phoenix
Prince Phoenix Lumberjack
Arrows Poison Prince Phoenix
Prince Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Phoenix Poison Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Prince Lumberjack Night Witch
Poison Arrows Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Prince
Arrows Poison Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Prince
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076