Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Night Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Ice Golem Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Elixir Golem Fireball Flying Machine Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Royal Giant Elixir Golem Flying Machine
Skeleton Barrel
Spear Goblins Royal Giant Fireball Ice Golem Elixir Golem Flying Machine
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Spear Goblins Ice Golem Flying Machine Night Witch
Ice Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine
Elixir Golem
Night Witch Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Ice Golem Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Night Witch Fireball Flying Machine
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Flying Machine Night Witch
Night Witch
Night Witch
Fireball
Fireball Spear Goblins Flying Machine Night Witch
Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Night Witch
Spear Goblins Ice Golem Night Witch
Spear Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine Night Witch
Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Spear Goblins Flying Machine Night Witch
Spear Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine Night Witch
Spear Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball
Ice Golem Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Fireball Flying Machine Night Witch
Ice Golem Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Ice Golem Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel
Ice Golem Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076