Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Zap Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Firecracker Fireball Guards The Log
Guards
Zap Giant The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Guards

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Guards The Log Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Guards
Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap The Log Firecracker Fireball Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Guards Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076