Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Guards Ram Rider
Zap
Spear Goblins Battle Ram Guards Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Guards Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Guards Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Guards Bowler Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Musketeer Bowler Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Guards Musketeer Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Musketeer
Battle Ram Bowler Cannon Cart Ram Rider
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake Musketeer
Guards
Ram Rider
Bowler
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Cannon Cart
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Earthquake Musketeer Guards Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Earthquake Musketeer Guards Bowler Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Musketeer
Guards Spear Goblins Bowler Cannon Cart Ram Rider
Battle Ram
Guards
Musketeer Spear Goblins Cannon Cart
Bowler
Spear Goblins Musketeer
Cannon Cart
Spear Goblins Musketeer Guards
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Cart Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Bowler Ram Rider Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards Bowler Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Bowler
Bowler Spear Goblins Earthquake Musketeer Guards Cannon Cart
Musketeer Ram Rider Spear Goblins
Earthquake Bowler Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Bowler Cannon Cart
Guards Spear Goblins Earthquake Musketeer Bowler Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Ram Rider
Bowler Earthquake Musketeer Guards Cannon Cart Ram Rider
Bowler Earthquake Guards Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Bowler Ram Rider
Musketeer Bowler Cannon Cart
Spear Goblins Musketeer Guards Bowler Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Spear Goblins Musketeer Guards Bowler Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Bowler Spear Goblins Earthquake Musketeer Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Musketeer Bowler Cannon Cart
Guards Spear Goblins Musketeer Bowler Cannon Cart Ram Rider
Guards Bowler Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Guards Bowler Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Guards Spear Goblins Musketeer Bowler Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer Guards Bowler Cannon Cart
Guards Bowler
Bowler Cannon Cart Guards Ram Rider
Musketeer Bowler Cannon Cart
Guards Spear Goblins Musketeer Bowler Cannon Cart
Bowler Earthquake Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Guards
Musketeer Bowler Ram Rider
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Musketeer Guards
Earthquake Bowler
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Bowler Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Guards Bowler
Earthquake Musketeer Bowler Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer Bowler Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Musketeer Bowler Cannon Cart
Earthquake Musketeer Bowler Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Bowler
Earthquake Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Bowler
Earthquake Spear Goblins Musketeer Guards Cannon Cart
Musketeer Ram Rider
Musketeer Bowler Cannon Cart
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076