Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Fisherman Graveyard
Zap
Battle Ram Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Graveyard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Battle Ram Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fisherman Musketeer Battle Ram Graveyard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Fisherman Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Battle Ram Graveyard
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Graveyard Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Battle Ram
Ice Golem Elite Barbarians Musketeer Graveyard
Rocket
Giant Skeleton
Musketeer Fisherman Graveyard
Fisherman
Musketeer Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Ice Golem Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Battle Ram
Rocket
Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer
Fisherman
Ice Golem Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Rocket Fisherman Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket Fisherman
Giant Skeleton Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket Fisherman
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Fisherman
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Ice Golem
Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Fisherman
Rocket Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer
Ice Golem
Fisherman
Rocket Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer
Ice Golem
Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076