Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard Fireball Mother Witch
Firecracker
Knight Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Knight Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Electro Wizard Archers Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Archers Electro Wizard Mother Witch Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Archers Knight Firecracker Electro Wizard
Archers Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Archers Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Fireball Mother Witch Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Archers Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076