Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mortar Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mortar Electro Wizard Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Mortar
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mortar Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Mortar Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mortar Wizard Witch
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mortar Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mortar Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mortar Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mortar Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mortar Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mortar Wizard Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mortar Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mortar Skeleton Army Witch Sparky
Witch Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Mortar Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Mortar Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Mortar Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard
Electro Wizard Sparky
Mortar Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Mortar Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mortar Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Mortar
Mortar Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Mortar Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Mortar Wizard Witch Sparky Mega Knight
Mortar Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Sparky
Mortar Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mortar Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076