Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Royal Giant Mega Minion Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Royal Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Clone
Zap
Mortar Royal Giant Clone
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Clone
The Log
Rascals Royal Giant Clone
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Clone
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Rascals Mega Minion Clone
Poison
Skeleton Dragons Mortar Rascals Mega Minion Clone
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Skeleton Dragons Mortar Rascals Royal Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Clone Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Mortar Rascals Royal Giant Clone Mega Knight
Mortar
Royal Giant Skeleton Dragons Mega Minion
Rascals
Skeleton Dragons Mega Minion
Royal Giant
Mortar Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Golem Mortar Rascals Royal Giant Mega Knight
Clone
Golem Skeleton Dragons
Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Clone
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Mortar Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons Mega Minion
Rascals
Royal Giant
Mega Minion
Mortar Mega Knight
Clone
Golem
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Skeleton Dragons Mortar Rascals Mega Minion Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Skeleton Dragons Mortar Rascals Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Mortar Rascals
Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Mortar Rascals
Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Rascals
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Rascals
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Rascals Mega Minion
Mortar Rascals Mega Knight
Mortar Rascals Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Rascals
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Mortar Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons Rascals Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals
Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals
Rascals Mega Minion
Mega Knight Rascals
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight Rascals Mega Minion
Mega Knight
Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Mega Knight
Rascals Skeleton Dragons Mortar Mega Minion
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Rascals
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mega Minion
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076