Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Knight Mortar Musketeer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblins Mortar Musketeer
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer Poison

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Mortar Poison The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Goblins Knight Mortar Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Poison The Log
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Poison The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Goblins Mortar
Poison
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar The Log
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Goblins Knight Musketeer
Skeletons Goblins Knight Mortar Musketeer
Poison The Log
The Log Skeletons Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison
Musketeer Poison The Log
Skeletons Goblins Mortar Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Poison Skeletons Knight Musketeer The Log
Musketeer Poison
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Goblins Knight Mortar Musketeer Poison
Ice Spirit Mortar Goblins Knight Musketeer The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Goblins Knight Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins
Poison Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Poison Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Goblins Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Poison The Log
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Musketeer Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Mortar
Goblins Musketeer Poison
Poison Knight Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Knight Musketeer
The Log Mortar Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076