Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Zap
Goblin Gang Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mortar Zappies Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mortar Zappies Executioner Magic Archer
Lightning
Mortar Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mortar Fireball Zappies Magic Archer Lumberjack Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mortar Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball
Mortar Magic Archer
Zappies
Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Mortar Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mortar
Goblin Gang Fireball Zappies Lumberjack
Fireball
Mortar Zappies Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Mortar Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Mortar Zappies Executioner
Goblin Gang Mortar Lumberjack Zappies Executioner Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang Mortar Zappies
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zappies Executioner Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Executioner Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Executioner Goblin Gang Fireball Zappies Magic Archer
Mortar Lumberjack Goblin Gang Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Executioner Goblin Gang Mortar Zappies Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Mortar Zappies Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Zappies Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Zappies Executioner Lumberjack
Mortar Fireball Goblin Gang Zappies Executioner Magic Archer Lumberjack
Mortar Executioner Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mortar Zappies Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zappies Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Mortar Executioner Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball Zappies
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Goblin Gang Zappies Magic Archer
Goblin Gang Fireball Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Giant Skeleton Mortar Fireball Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Zappies Executioner Lumberjack
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zappies Mortar Fireball Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Executioner Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Giant Skeleton
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Mortar Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Executioner
Mortar Fireball
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Zappies
Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Magic Archer Lumberjack
Mortar Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Goblin Gang Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Mortar Fireball Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076