Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Mortar Witch Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Minions Mortar Witch Sparky
Poison
Minions Mortar Witch Sparky
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mortar Fireball Valkyrie Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mortar
Minions
Mortar Valkyrie Sparky
Mortar
Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Mortar Sparky
Valkyrie
Minions Witch Sparky
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Minions Fireball Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Minions
Valkyrie Mortar
Mortar
Arrows Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Mortar Fireball Witch Sparky
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Minions Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Sparky Minions Valkyrie
Witch Sparky Minions Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Minions Valkyrie
Minions Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant Sparky
Witch Sparky Minions Mortar
Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Witch Arrows Fireball Electro Giant
Arrows Minions Fireball Witch
Mortar Sparky Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Minions Mortar Witch
Sparky Mortar
Mortar Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Arrows Minions Mortar Fireball Valkyrie Witch
Arrows Mortar Fireball Minions Valkyrie Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Minions Fireball
Sparky Mortar
Valkyrie Arrows Minions Fireball Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Giant Sparky
Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Minions Witch
Sparky Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Minions Mortar Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Sparky Minions Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Minions Witch
Arrows Mortar Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Minions Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Mortar Fireball Sparky
Arrows Minions Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Witch Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Minions Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Electro Giant Mortar Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Mortar Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Mortar Witch Sparky
Fireball Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball Witch Electro Giant Sparky
Minions Fireball Witch Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Minions Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076