Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Princess Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Mega Minion Executioner Princess Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Princess Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Mega Minion Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Sparky
Mirror
Princess Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Executioner
Princess
Mirror Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Mirror Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Minion Mirror Baby Dragon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Baby Dragon Princess Lumberjack Sparky
Mirror
Executioner Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Mirror Lumberjack
Princess
Mega Minion Mirror
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Mega Minion Mirror Baby Dragon Executioner
Sparky
Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Minion Executioner
Lumberjack Sparky Mega Minion Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Minion
Princess Lumberjack Sparky
Mega Minion Baby Dragon Executioner Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Lumberjack
Lumberjack Sparky
Executioner Mega Minion Baby Dragon Princess Lumberjack
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Lumberjack Sparky
Executioner Sparky Mega Minion Baby Dragon Princess Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Executioner Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Mega Minion Princess Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Mega Minion Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky
Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Executioner Baby Dragon Princess
Sparky Mega Minion Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Mega Minion Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack Sparky
Executioner Lumberjack Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Sparky Mega Minion Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky
Executioner Mega Minion Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Lumberjack Sparky
Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Princess
Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess
Mega Minion Baby Dragon Executioner Princess Lumberjack Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Sparky
Mega Minion Executioner Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076