Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Bomber Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Cart
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Barbarian Barrel Hog Rider Baby Dragon Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Hog Rider
Bomber Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Mirror
Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Balloon Cannon Cart Bomber Hog Rider Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Cannon Cart
Balloon
Barbarian Barrel Hog Rider Mirror Baby Dragon
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bomber Hog Rider Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel
Hog Rider
Mirror
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bomber Cannon Cart
Skeletons Bomber Cannon Cart
Skeletons Bomber Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Skeletons Bomber Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Bomber Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons
Bomber Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Cannon Cart
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Barbarian Barrel Cannon Cart
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Baby Dragon
Cannon Cart
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076