Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Executioner
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Bowler Executioner
Fireball
Cannon Bowler Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Cannon Tornado Fireball Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Bowler
Cannon
Fireball
Arrows Mirror Tornado The Log
Mirror
Arrows Fireball The Log Tornado
Tornado
Fireball Executioner Mirror Bowler The Log
Bowler
Arrows Tornado Executioner The Log
Executioner
Tornado Bowler The Log
The Log
Mirror Fireball Tornado Bowler Executioner

Synergie w obronie 10 11

Arrows
Mirror Cannon Fireball Tornado Bowler
Cannon
Mirror The Log Arrows Fireball Bowler
Fireball
Mirror Tornado The Log Arrows Cannon
Mirror
Arrows Cannon Fireball Tornado Bowler Executioner The Log
Tornado
Fireball Mirror Bowler Executioner Arrows The Log
Bowler
Tornado The Log Arrows Cannon Mirror
Executioner
Tornado Mirror The Log
The Log
Cannon Fireball Bowler Mirror Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Executioner The Log
Cannon Executioner The Log
Cannon Tornado Bowler Executioner
Cannon Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler The Log
Arrows Fireball Tornado Bowler The Log Cannon Executioner
Tornado Arrows Cannon Fireball Executioner
Bowler Arrows Cannon Fireball The Log
Cannon Tornado
Tornado Cannon Bowler
Executioner Arrows Cannon Fireball Tornado Bowler The Log
Arrows Executioner Fireball Tornado
Cannon Bowler Fireball The Log
Fireball Bowler Executioner Arrows Cannon Tornado The Log
Cannon
Tornado Cannon Fireball Bowler The Log
Arrows Cannon Fireball Tornado Bowler Executioner
Arrows Cannon Fireball Tornado Bowler Executioner The Log
Arrows Tornado Executioner The Log Cannon Fireball Bowler
Cannon Tornado
Bowler Arrows Cannon Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler Executioner The Log
Bowler The Log
Bowler Fireball Tornado The Log
Cannon Bowler Executioner
Arrows Fireball Executioner Tornado
Fireball Bowler
Fireball Tornado The Log
Cannon
Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler The Log
Bowler Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Tornado Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows Bowler The Log
Arrows Fireball Executioner Tornado
Arrows Tornado Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Tornado Bowler Executioner
Arrows Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Arrows Tornado Executioner
Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Tornado The Log Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball The Log Tornado Bowler Executioner
Fireball Arrows Tornado Bowler The Log
Fireball Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Arrows Tornado Executioner
Arrows The Log Fireball
Fireball Bowler Executioner
Arrows The Log Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076