Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Flying Machine Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Wizard Royal Hogs
Flying Machine
Hog Rider Royal Hogs Balloon
Hog Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Army
Balloon
Minions Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minions
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Minions Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard
Wizard Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076