Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Zap
Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Cannon Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Cannon Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Furnace Goblin Hut
Arrows
Minions Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Poison
Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Lightning
Cannon Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Cannon Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Giant Skeleton
Cannon
Furnace
Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Furnace Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Furnace Goblin Hut Mirror
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Minions
Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Mirror Arrows Minions
Furnace
Mirror Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Furnace Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Minions Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Goblin Hut
Minions Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight
Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight Minions Giant Skeleton
Cannon Goblin Hut Minions Furnace Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Cannon Furnace Mega Knight
Minions Furnace Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Minions Furnace Goblin Hut
Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Minions Arrows Cannon Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Furnace Goblin Hut
Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight Minions Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight
Cannon Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Furnace Goblin Hut
Arrows Cannon Mega Knight Minions Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Minions Cannon Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Goblin Hut
Mega Knight Arrows Minions Cannon Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Furnace Goblin Hut
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Cannon Goblin Hut Mega Knight
Arrows Furnace Minions Goblin Hut
Minions Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Furnace Mega Knight
Goblin Hut Minions Furnace Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Knight Cannon Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Minions Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace
Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Hut
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076