Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Minions Fireball Goblin Barrel Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Minions
Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Witch Little Prince
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Witch Electro Wizard Fireball Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Fireball Little Prince
Minions Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076