Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Zappies Goblin Barrel Balloon
Zap
Bomber Minions Zappies Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Bomber Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Zappies Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Minions Zappies Goblin Barrel Balloon
Poison
Bomber Minions Zappies Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Zappies Dark Prince Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Dark Prince Mega Knight
Arrows
Balloon Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Dark Prince Balloon
Zappies
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Zappies Balloon Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Minions Zappies Balloon
Balloon
Arrows Minions Zappies Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Zappies Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Dark Prince
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Minions
Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies
Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Arrows Minions
Balloon
Mega Knight
Arrows Minions Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Zappies
Bomber Minions Zappies Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Zappies Dark Prince
Bomber Minions Zappies Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Minions Zappies Dark Prince Mega Knight
Minions Arrows Zappies
Arrows Mega Knight
Zappies Minions
Bomber Zappies Dark Prince Mega Knight
Minions Bomber Arrows Zappies Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Zappies
Mega Knight Bomber Minions Zappies Dark Prince
Bomber Mega Knight Arrows Minions Zappies Dark Prince
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Zappies Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Minions Zappies Dark Prince
Arrows Bomber Minions Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies
Bomber Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Dark Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Zappies Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zappies
Zappies Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Zappies
Dark Prince Minions Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince
Mega Knight Minions Zappies Dark Prince
Zappies
Mega Knight Minions Zappies Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zappies
Bomber Zappies Mega Knight
Zappies Bomber Minions Dark Prince
Arrows Minions Mega Knight Bomber Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Zappies
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Minions Zappies Dark Prince
Arrows Zappies
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions Zappies
Zappies
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076