Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Guards Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Guards Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Guards
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers Guards Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers Guards
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Guards Miner Royal Ghost Flying Machine Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows
Miner
Firecracker
Miner Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Three Musketeers Royal Ghost
Three Musketeers
Firecracker Flying Machine Guards Miner Royal Ghost
Guards
Miner Three Musketeers
Miner
Spear Goblins Firecracker Guards Arrows Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Miner

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins
Firecracker
Spear Goblins Flying Machine Guards
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Guards Royal Ghost
Three Musketeers
Guards
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Miner
Royal Ghost
Spear Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker Flying Machine Guards Royal Ghost
Three Musketeers Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Three Musketeers
Guards Spear Goblins Firecracker Miner Royal Ghost
Guards Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Guards
Three Musketeers Arrows Firecracker Guards Royal Ghost
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers Guards Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Firecracker Flying Machine Guards Royal Ghost
Three Musketeers
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Royal Ghost
Guards Spear Goblins
Guards
Three Musketeers Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Guards Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Three Musketeers Guards
Flying Machine Guards
Arrows Guards
Three Musketeers Guards
Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Guards Spear Goblins Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Miner Firecracker Flying Machine
Three Musketeers Guards
Firecracker Miner Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Three Musketeers Miner
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows Firecracker Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows
Miner Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Three Musketeers
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076