Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Minion Horde Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Witch Prince Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Rocket Ram Rider Wizard Witch
Rocket Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch Prince Ram Rider
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Witch Ram Rider
Rocket Prince Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Minion Horde Rocket Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076