Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Witch Bowler Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Bowler Sparky Monk
Rocket
Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Witch Bowler Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Tornado Witch Bowler

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Witch
Sparky
Tornado Firecracker
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Mega Knight Monk
Tornado Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bowler Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Tornado Bowler Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Witch
Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch
Bowler Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Monk Bowler P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch Bowler P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Bowler
Tornado Witch Firecracker Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Bowler Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bowler Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bowler Sparky
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky Monk
P.E.K.K.A Witch Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Monk
P.E.K.K.A Sparky Witch Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Witch Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bowler Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Bowler Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Monk
Bowler Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk Tornado Bowler
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Monk
Firecracker Tornado Witch Bowler Sparky
Firecracker Tornado Bowler
Monk Firecracker Tornado
Tornado Bowler Sparky
Firecracker Monk Tornado Bowler Sparky
Monk Firecracker Tornado
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Monk Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Witch Bowler Mega Knight Monk
Bowler Sparky Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Bowler Sparky Monk
Monk
Firecracker Tornado Witch Bowler Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Bowler Sparky Monk
Tornado Witch Bowler Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Witch
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky Monk
Witch
Firecracker Tornado Witch Monk
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler
Monk Tornado Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Bowler Sparky
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Bowler Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076