Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Ice Wizard Hog Rider Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Prince The Log Ice Wizard
Ice Golem
Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Ice Golem The Log Prince Bowler Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Knight Hog Rider Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Hog Rider Prince The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Prince Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Knight Prince Bowler
Mega Knight
Prince Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Ice Wizard Bowler The Log
Ice Golem
Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Bowler Ice Wizard
Bowler
The Log Knight Ice Golem Prince Ice Wizard
The Log
Prince Bowler Knight Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Golem Prince Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem The Log
Knight Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Knight Ice Wizard
Prince Knight Bowler Ice Wizard Mega Knight
Prince Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bowler Ice Golem The Log Mega Knight
Prince Ice Wizard
Knight Ice Golem Prince Bowler Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Ice Golem Bowler The Log Mega Knight
Ice Wizard
Prince Bowler Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Bowler Mega Knight Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Bowler
Mega Knight Knight Prince Bowler The Log Ice Wizard
The Log Knight Ice Golem Bowler Ice Wizard Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Prince Bowler
Knight Ice Golem Prince Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Prince Bowler The Log
Prince Bowler Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Knight Prince Bowler Mega Knight
Ice Golem Ice Wizard
Prince Knight Ice Golem Bowler Ice Wizard
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Ice Golem Prince The Log
Mega Knight Knight Prince Bowler
Mega Knight Prince Bowler The Log
Prince Bowler Mega Knight Knight Ice Golem
Bowler Mega Knight
Knight Ice Golem Prince Bowler The Log
Bowler Mega Knight Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Knight Ice Golem Prince The Log
Bowler The Log Mega Knight
Ice Golem Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Ice Golem Bowler Ice Wizard
The Log
Prince Bowler
Knight Prince Bowler The Log
Knight Ice Golem Bowler The Log
Ice Golem Prince The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Prince Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Prince Bowler The Log Mega Knight
Prince Bowler The Log
The Log
Ice Golem The Log Bowler Ice Wizard Mega Knight
The Log Bowler Ice Wizard
Prince Bowler The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Ice Wizard
Bowler
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Bowler The Log
Prince
Ice Wizard
The Log
Knight Prince Bowler Mega Knight
The Log Ice Golem Bowler
Prince Mega Knight
Bowler The Log
Prince Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076