Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076