Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Hog Rider Rage Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Rage Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Archers Ice Wizard Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Archers Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076