Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Ice Wizard
Archers
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076