Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Spear Goblins The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Spear Goblins Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bandit Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076