Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess
Zap
Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Goblin Drill Witch
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
Poison
Royal Hogs Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Princess Fireball Goblin Drill Magic Archer Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Heal Spirit Fireball Royal Hogs Goblin Drill Witch Magic Archer
Heal Spirit
Royal Hogs Knight Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Drill Knight Royal Hogs Princess Magic Archer
Royal Hogs
Heal Spirit Knight Fireball Princess Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Knight Heal Spirit Princess
Witch
Knight Heal Spirit
Princess
Knight Fireball Royal Hogs Goblin Drill
Magic Archer
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 6

Knight
Princess Magic Archer Fireball Witch
Heal Spirit
Fireball
Knight Goblin Drill Princess
Royal Hogs
Goblin Drill
Fireball Princess Magic Archer
Witch
Knight
Princess
Knight Fireball Goblin Drill
Magic Archer
Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Knight Goblin Drill Witch
Witch Knight Goblin Drill
Witch Knight Goblin Drill
Fireball Princess
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Witch Goblin Drill Princess
Knight
Witch Knight Fireball Goblin Drill Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Goblin Drill Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
Knight Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Knight Goblin Drill Witch Magic Archer
Goblin Drill Witch Knight Fireball Princess Magic Archer
Goblin Drill
Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Magic Archer
Knight Witch
Knight Fireball
Knight Goblin Drill Witch
Fireball Witch Princess Magic Archer
Knight Fireball Witch
Knight
Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch Goblin Drill
Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch Knight Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Goblin Drill
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Drill Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball Goblin Drill
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076