Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Furnace Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards
Zap
Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Rascals Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Rascals Furnace Guards
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Furnace Three Musketeers Magic Archer
Poison
Rascals Furnace Three Musketeers Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Rascals Furnace Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Fireball Battle Ram Furnace Magic Archer Rascals Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Rascals Fireball Furnace Three Musketeers Royal Ghost
Furnace
Battle Ram Royal Ghost
Three Musketeers
Battle Ram Guards Royal Ghost
Guards
Three Musketeers
Royal Ghost
Battle Ram Furnace Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Rascals Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Rascals
Fireball
Battle Ram
Furnace
Guards Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Guards
Furnace Magic Archer
Royal Ghost
Furnace
Magic Archer
Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Rascals Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Rascals
Three Musketeers Rascals Furnace Guards
Fireball
Fireball Rascals Furnace Guards Royal Ghost Magic Archer
Furnace Three Musketeers Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Magic Archer
Three Musketeers Rascals Furnace
Guards Rascals Royal Ghost
Guards Rascals Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Rascals Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Rascals Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Rascals Furnace Guards Royal Ghost Magic Archer
Rascals Furnace Three Musketeers
Rascals Fireball Furnace Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Fireball Furnace
Fireball Rascals Furnace Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
Furnace Rascals Fireball Guards Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Rascals Royal Ghost Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball Furnace Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Guards Rascals Furnace
Guards Rascals Fireball
Rascals Three Musketeers Guards
Fireball Furnace Rascals Three Musketeers Magic Archer
Rascals Guards Fireball Furnace
Rascals
Fireball Magic Archer
Three Musketeers Guards
Rascals Guards
Fireball Guards
Rascals Fireball Three Musketeers Guards
Rascals Fireball Furnace Three Musketeers Magic Archer
Rascals Guards Fireball Furnace Three Musketeers Magic Archer
Rascals Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Guards
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Rascals Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076