Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Goblin Hut Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Wizard
Flying Machine
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Flying Machine Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076