Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Princess
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball The Log Princess
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Cannon Fireball Princess
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Ice Spirit Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Princess
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076