Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Fireball
Cannon Cart Princess
Poison
Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Princess
Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Princess
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Cannon Cart Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Arrows Earthquake Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Princess
Earthquake Electro Spirit Arrows Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Earthquake Cannon Cart Princess
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Cannon Cart
Arrows Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart Princess
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows
Arrows Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Cannon Cart Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Arrows Earthquake Princess
Earthquake
Arrows Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Arrows Earthquake Princess
Arrows Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076