Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Prince Executioner Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Prince Ram Rider
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Skeleton Dragons Golem Ram Rider
Executioner
Golem
Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Prince Executioner
Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Prince
Mega Minion
Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Golem
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider Fireball Executioner
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Minion Executioner Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Skeleton Dragons Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Executioner Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Prince Executioner
Executioner Skeleton Dragons Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Executioner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Executioner Mega Minion Ram Rider
Skeleton Dragons Executioner
Fireball Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Prince Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Prince Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076