Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076