Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Void Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Void Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Void
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Void
Void Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Void Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Void Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Electro Wizard
Minion Horde Void
Void
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Void Wizard
Minion Horde Void Electro Wizard Lumberjack
Void Minion Horde Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Minion Horde Void
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Minion Horde Void
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Void
Wizard Electro Wizard
Void Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076