Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Lumberjack
Executioner
Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Bandit Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner
Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Executioner Wizard Bandit Lumberjack
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Prince Bandit
Wizard Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Prince
Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Bandit
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Prince Executioner
Executioner
Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076