Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Wizard Cannon Cart Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Fisherman
Zap
Skeletons Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Wizard Cannon Cart Fisherman
Fireball
Flying Machine Wizard Cannon Cart Fisherman
Poison
Flying Machine Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Cannon Cart Fisherman
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fisherman Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Cannon Cart
The Log Flying Machine Fisherman
The Log
Cannon Cart Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fisherman Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Wizard
Skeletons Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Flying Machine Wizard
The Log
Fireball Skeletons Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Wizard The Log
Skeletons Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Skeletons Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Mega Knight Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log Fisherman
Wizard The Log Fireball Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Cannon Cart Fisherman
Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart The Log Fisherman
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Skeletons Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Flying Machine
Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Skeletons
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Cannon Cart The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Flying Machine Wizard Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076