Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Tornado Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Knight Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Musketeer Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Ice Spirit Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Knight Earthquake Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Tornado The Log
Earthquake Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076