Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Rocket The Log Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Archers Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Ice Golem
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Archers
Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Archers
Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem The Log
Inferno Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Archers
Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Inferno Dragon
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Ice Golem Rocket
Archers The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Archers Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
Rocket The Log
Archers Ice Golem
Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076