Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Guards Hunter Witch
The Log
Three Musketeers Guards Hunter Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Guards Hunter Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Baby Dragon Hunter Wizard Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Guards The Log
Guards
Three Musketeers The Log
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Three Musketeers Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Wizard
Guards The Log Mega Knight
Three Musketeers
The Log
Guards
Hunter Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Guards Witch The Log Mega Knight
Hunter
Guards The Log Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Hunter Three Musketeers Witch The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter Witch Mega Knight
Three Musketeers Hunter Witch Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Guards Baby Dragon Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter Witch
Guards Hunter Mega Knight
Guards Witch Wizard Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Three Musketeers Hunter Wizard Baby Dragon Witch
Hunter Mega Knight Wizard Three Musketeers Guards Witch The Log
Wizard Three Musketeers Mega Knight Guards Baby Dragon Hunter Witch The Log
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter The Log Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon Hunter Witch The Log
Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log Guards Mega Knight
Three Musketeers Hunter
Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Wizard Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Hunter Witch The Log
Guards Hunter Mega Knight The Log
Three Musketeers Guards Hunter Witch Mega Knight
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch
Guards Hunter Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch Three Musketeers Guards
Mega Knight Guards Hunter Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Wizard Three Musketeers Guards Hunter Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Three Musketeers Baby Dragon Hunter The Log
Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Hunter
The Log Wizard
Three Musketeers Guards
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch The Log
Wizard Three Musketeers Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Guards Witch
Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Witch
The Log
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Hunter Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Mega Knight
Guards Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076