Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Goblins Minion Horde Battle Ram Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Graveyard
The Log
Goblins Battle Ram Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Fisherman Graveyard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Poison
Minion Horde Fisherman Graveyard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Fisherman Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Minion Horde
Battle Ram Golem
Battle Ram
The Log Goblins Minion Horde Baby Dragon Graveyard
Baby Dragon
Golem Graveyard Goblins Battle Ram Fisherman
Golem
Baby Dragon Minion Horde The Log Graveyard
The Log
Battle Ram Golem Fisherman Graveyard
Fisherman
Baby Dragon The Log Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Battle Ram Golem The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Minion Horde The Log Fisherman
Minion Horde
Goblins The Log
Battle Ram
Baby Dragon
The Log
Golem
The Log
Goblins Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Goblins The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblins The Log Fisherman
Minion Horde Fisherman Goblins
Minion Horde Goblins Fisherman
The Log
The Log Goblins Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblins Fisherman
Goblins Minion Horde Fisherman
Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde The Log
Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log Fisherman
Minion Horde Goblins Fisherman
Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Fisherman
Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Goblins Minion Horde The Log Fisherman
Minion Horde The Log Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Goblins Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Fisherman
Goblins Minion Horde Fisherman
Minion Horde The Log Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde Fisherman
The Log Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde
Baby Dragon
The Log
Minion Horde Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076