Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Fireball Electro Wizard Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Archers
Ram Rider
Fireball
Electro Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Fireball Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Archers Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Electro Spirit Archers Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Archers Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Archers Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Archers Electro Wizard Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log Ram Rider
Inferno Tower Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Spirit Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Archers Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Cannon Cart The Log
Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Fireball Electro Spirit Archers Electro Wizard Ram Rider
Archers Fireball Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Cart
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Inferno Tower Ram Rider
Archers Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart The Log
Electro Spirit Archers Fireball Inferno Tower Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ram Rider
Archers The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076