Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Bomber Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Cannon Skeleton Barrel Hunter Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Cannon Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Hunter Magic Archer Little Prince
Rocket
Hunter Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Skeleton Barrel Little Prince Hunter Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Bomber Magic Archer
Rocket
Hunter
The Log
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Cannon The Log
Cannon
The Log Bomber Rocket Hunter Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel
Rocket
Cannon The Log
Hunter
Cannon The Log
The Log
Cannon Bomber Rocket Hunter Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Cannon The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Hunter Bomber Cannon The Log
Cannon Rocket Hunter Bomber
Cannon Hunter Bomber
Bomber Rocket The Log
The Log Bomber Cannon Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket Cannon Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Cannon Hunter
Bomber Cannon Hunter Little Prince
Bomber Cannon Hunter The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Cannon Hunter Bomber Rocket The Log
Bomber Rocket Cannon Hunter The Log Magic Archer
Cannon Hunter
Rocket Cannon Hunter The Log
Bomber Cannon Hunter
Cannon Bomber Hunter The Log Magic Archer Little Prince
Hunter The Log Bomber Cannon Magic Archer Little Prince
Cannon Hunter
Bomber Cannon Hunter The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Skeleton Barrel Rocket Hunter The Log Magic Archer
Rocket Hunter The Log
Rocket Hunter The Log
Cannon Hunter
Rocket Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Rocket Hunter
Hunter
Rocket The Log Magic Archer
Cannon
Hunter
Rocket The Log
Rocket Cannon Hunter
Bomber Cannon Magic Archer
Bomber Rocket Hunter The Log Magic Archer Little Prince
Bomber Cannon Hunter The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Rocket The Log
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket The Log
Bomber Rocket The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Hunter Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Hunter The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Rocket Bomber Skeleton Barrel Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Skeleton Barrel Hunter The Log Magic Archer
Rocket Bomber Skeleton Barrel The Log Magic Archer Little Prince
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel The Log
The Log Bomber Hunter Magic Archer Little Prince
The Log Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer Little Prince
Rocket Skeleton Barrel
Bomber Rocket Hunter The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
The Log
Rocket Hunter Magic Archer
The Log Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076