Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Void Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Golem Electro Wizard Little Prince
Void
Golem
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Golem Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker
Void
Golem
Bandit
Bomber Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Little Prince
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Little Prince
Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Little Prince
Void
Void
Void
Void
Firecracker Bomber Little Prince
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Bandit
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076