Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard Giant Skeleton Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Lightning
Tesla
Valkyrie
Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Lightning Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Zappies Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Zappies Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Zappies
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Lightning
Zappies Giant Skeleton Valkyrie Lightning Electro Wizard Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies Sparky
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies Sparky
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Valkyrie Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Tesla Valkyrie Zappies Sparky
Tesla Valkyrie Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Zappies Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zappies Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Sparky
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076