Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Balloon
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Freeze Balloon Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Freeze
Minions
Lava Hound Balloon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lava Hound Minions Mega Minion
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Minions
Freeze
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Freeze
Elixir Collector
Skeleton Army
Mega Minion Freeze
Freeze
Minions Mega Minion Skeleton Army
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion Freeze
Skeleton Army Minions Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Arrows Freeze
Arrows
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Arrows Mega Minion Freeze
Arrows Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Freeze
Skeleton Army Arrows Minions Mega Minion Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army
Arrows Freeze Minions Mega Minion
Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Freeze
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army
Freeze Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mega Minion Freeze
Arrows Minions Mega Minion Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Minion
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Minions Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076